mercoledì 12 novembre 2008

AVATAR 2


Questo sono io in versione mezzo mostro...


Problemino matematico


Una lumaca si arrampica lungo un muro alto 5 metri. Ogni giorno sale tre metri e ogni notte discende 2 metri. Dopo quanti giorni la lumaca avrà raggiunto la cima del muro?
L'AVATAR

L'avatar è un'immagine scelta per rappresentare la propria utenza in community, luoghi di aggregazione, discussione, o di gioco on-line. La parola, che è in lingua sanscrita, è originaria della tradizione induista, nella quale ha il significato di incarnazione, di assunzione di un corpo fisico da parte di un dio (Avatar:" Colui che discende"): per traslazione metaforica, nel gergo di internet si intende che una persona reale che scelga di mostrarsi agli altri, lo faccia attraverso una propria rappresentazione, un'incarnazione: un avatar appunto.
Tale immagine, che può variare per tema e per grandezza (di solito stabilite preventivamente dai regolamenti delle community), può raffigurare un personaggio di fantasia (ad es. un cartone animato, un fumetto), della realtà (ad es. il proprio cantante o attore preferito, o anche la propria immagine), o anche temi più vari, come vignette comiche, testi, ed altro.
Il luogo di maggiore utilizzo degli avatar sono i forum, i programmi di instant messaging, e i giochi di ruolo on-line dove è d'uso crearsi un alter ego.

Fonte: wikipedia

Ho già creato un mio avatar usando come base il sito di south park. Ecco il risultato:

lunedì 30 giugno 2008

Il problema del contadino

Un contadino deve attraversare un fiume portando con sè sull'altra sponda un lupo, una capra e un cavolo. La sua barca però può portare un solo oggetto per volta; inoltre, non può lasciare la capra sola col cavolo perchè lo mangerebbe e allo stesso modo non può lasciare il lupo solo con la capra. Come farà?

venerdì 20 giugno 2008

La matematica sembra dotare una persona di qualcosa come un nuovo senso.

Charles Darwin

martedì 3 giugno 2008

GIOCO MATEMATICO


Se volete stupire un vostro amico ditegli di scrivere un numero
qualsiasi di tre cifre e poi fare le seguenti operazioni:
a) scrivere il numero disponendo le cifre al contrario
b) sottrarre il numero più piccolo dal numero più grande
c) scrivere il risultato al contrario
d) sommare insieme i due numeri
Il risultato che si otterrà sarà 1089 e quindi voi sarete in
grado di prevedere sempre il risultato di queste operazioni.
Attenzione che raramente potrà accadere che il risultato sia
198. In questo caso dite alla persona di scriverlo un'altra
volta al contrario (891) e poi di sommare i due numeri insieme
e si otterrà 1089.

sabato 26 aprile 2008

“Un matematico, come un pittore o un poeta, è un costruttore di forme. Le forme del matematico, come quelle del pittore o del poeta, devono essere meravigliose; le idee, come i colori o le parole, devono accordarsi le une alle altre in armonia”

G. Hardy

martedì 22 aprile 2008

IL QUADRATO MAGICO
Il quadrato magico è un famoso e divertente gioco di logica - matematica. Prova a risolverlo!
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